Se são fãs da SNK e da Neo Geo, têm como leitura obrigatória este excelente artigo do Daniel Costa.
Monthly Archive for November, 2009
O Video Games live foi oficialmente adiado para uma data ainda indefinida, neste momento ainda não temos mais informações mas assim que houver novidades indicaremos a nova data do evento.

A Sega já começou a enviar os Gamepads oferecidos no serviço PlaySega que havíamos aqui mencionado anteriormente.
Esteticamente o gamepad é uma réplica do pad da Saturn japonesa com algumas alterações a nível das cores. Não sei se a nível de construção é também semelhante porque não possuo nenhum para comparar, mas é leve e o plástico é de boa qualidade.
Testei-o num Mac e funciona perfeitamente, o mesmo deverá de acontecer em PCs com Windows e Linux. Para o utilizar no PlaySega, o pad é reconhecido mas tem que ser configurado pelo menu de configuração do emulador e para outros emuladores como o Kega Fusion o procedimento é o mesmo.

Os botões respondem bem mas parecem um pouco soltos o que não acontece com os laterais que são mais rigidos. O D-Pad surpreendeu-me pela suavidade que não aparentava ter e responde igualmente bem.
Resumindo, é um bom pad para jogar retro jogos e parece adaptar-se a todos os tipos de mãos, mesmo para quem tem mãos grandes. Se subscreveram o serviço, o vosso pad de oferta deve de estar a chegar
Lembram-se do velhinho Game & Watch da Nintendo? Pois é, a Nintendo anunciou os prémios para os membros Ouro e Platina para o final de 2009 e um deles é um Game & Watch novinho para o efeito… Era giro fazerem isto para o resto do mundo
Se têm acompanhado as notícias aqui no 8BR, o nome Golgoth Studio não vos será estranho. Estes senhores são os responsáveis pelo próximo remake do Toki e do Joe & Mac Cavemen Ninja.
Tivemos oportunidade de fazer umas questões a Anthony de Sa Ferreira, director da GS, de modo a conhecermos melhor o seu passado, presente e futuro.
Podes contar-nos um pouco da história da Golgoth Studio? Quem são vocês e o que fizeram no passado dentro da indústria dos Videojogos?
A história da Golgoth Studio começa em Setembro de 2008 depois de uma reunião com Philippe Dessoly em Julho de 2008. Eu nunca tinha trabalhado pessoalmente num estúdio de videojogos, a GS foi a minha primeira experiência nesta indústria. Antes de trabalhar como produtor no remake do Toki e do Joe & Mac, eu era director comercial. Perdi o meu emprego durante a crise financeira e depois de alguns meses de procura, decidi fazer do meu hobby o meu negócio.
Philippe Dessoly trabalha na indústria dos videojogos quase desde o início. Ele começou no Amiga e fez, por exemplo, a conversão do Toki para a plataforma e foi ele que criou o famoso personagem Mr. Nutz na Super Nintendo para a agora defunta Ocean France.
Da última vez que tivemos noticias sobre o Toki, estava destinado a ser lançado digitalmente na XBLA e PC. Conseguiram fazer alguns progressos junto da Sony e Nintendo?
Ainda não, principalmente porque estamos sempre à espera da resposta de aprovação da Microsoft, parece que está a demorar muito mais tempo do que pensei… A Microsoft confirmou-nos esta semana que o jogo será avaliado nos próximos dias. Por isso precisamos de esperar mais um pouco. Como digo frequentemente, estamos na pior altura para um estúdio independente.
Mas também estou confiante, uma editora do Reino Unido contactou-nos recentemente devido ao número de entrevistas e interesse que o remake do Toki tem tido nas comunidades de jogadores. Se a Microsoft recusar o Toki podemos sempre trabalhar com outra editora.
Sabemos que Philippe Dessoly trabalhou na versão de Toki para o Amiga e que isso influenciou a vossa decisão de começar com o Toki, mas porque escolheram Joe & Mac para o segundo título?
Quando estava à procura dos possuidores da licença do Toki, estivemos em contacto com uma empresa Japonesa, a G-mode, que nos disse que não possuiam a licença do Toki, mas que tinham comprado a maior parte das licenças da Data East e que estavam à procura de um estúdio que fizesse versões “revisitadas” dos títulos. Perguntámos quais eram as licenças e Joe & Mac era uma delas.
Eu conheço bem Joe & Mac porque tinha jogado bastante à versão da Super Nintendo, gostava dos personagens pois eram engraçados e o design dos níveis era muito bom e colorido. Pensei que podia ser um bom remake para a Golgoth Studio fazer e era um jogo um pouco semelhante ao Toki a nível de desenvolvimento. Depois de estudar o projecto fizemos um acordo com a G-mode.
Vocês parecem orbitar à volta de títulos que foram grandes êxitos nas plataformas de 16-Bits. Podemos esperar outros remakes em 2D ou vão adoptar motores em 2.5 / 3D?
Para já é difícil responder a essa pergunta porque somos um estúdio muito pequeno, por isso não planeamos muito à frente no tempo. O nosso objectivo é acabar e lançar o Toki e Joe & Mac em 2010. Honestamente, 2.5D e 3D não é o que queremos fazer. Se um dia quiser trabalhar em jogos 3D não será para a Golgoth Studio.
Olhando para o futuro, planeiam continuar a fazer remakes de clássicos ou vêm a Golgoth a desenvolver um título original?
Muitos jogadores perguntam-nos frequentemente se vamos lançar um título orginal. A reposta é sim mas de momento estamos ocupados, por isso não temos tempo para pensar o que irá ser. Até tenho algumas ideias mas ainda é muito cedo para falar sobre isso.
Qual é a vossa opinião sobre o Retrogaming?
Observo que muitas editoras estão a trazer de volta muitos retrojogos em distribuição digital, mas a maior parte do tempo não são bons trabalhos, não possuem o espírito original. Penso que às vezes é melhor ter isso do que não ter nada, mas acho que muitas vezes estes títulos só são lançados digitalmente por interesses monetários do que por paixão pelo retrogaming e torna-se um pouco vergonhoso. É por isto que estamos a tentar que o nosso remake do Toki consiga mostrar o melhor que se consegue fazer com retrojogos!
Diz-nos quatro clássicos que gostassem de fazer um remake.
É uma pergunta difícil mas hoje seriam:
- Wonderboy
- Dungeon & Dragon Shadow over Mystara
- Zelda A Link To The Past
- Ghouls n’ Ghosts
A pergunta mais difícil para o fim
Depois de Joe & Mac, quem se segue?
Talvez um dos que indiquei na última resposta, quem sabe?
Mais uma vez Anthony, obrigado pelo teu tempo. Continuem o vosso excelente trabalho!
De nada, obrigado a ti também e aos vossos leitores pelo vosso interesse e apoio no que diz respeito ao nosso trabalho.
Numa iniciativa organizada pela Microsoft e a EA, a partir da próxima Quarta-Feira (dia 18/11) vão estar disponíveis algumas consolas Xbox 360 na área comercial do Campo Pequeno para que todos os visitantes possam experimentar títulos como FIFA 10 e Need for Speed Shift, entre outros, no arranque da festa Video Games Live.
É bom ver que a Microsoft está finalmente a promover (bem) a Xbox 360 em Portugal.
O pessoal da Golgoth Studio, que nos prometeu um remake do Toki há uns tempos atrás, levanta agora a ponta da cortina sobre o próximo projecto, que é nada mais nada menos do que Joe and Mac, outro grande clássico da época dos 16-bits.
Quem jogou Joe and Mac no Amiga ou na Mega Drive levante a mão!
Para os mais distraídos, o C64 da Manomio já está novamente à venda na Application Store da Apple por 3.99€ e já está na forja a versão 1.2, gratuita para quem tiver a versão 1.1 e que permite o download de jogos dentro da aplicação (pagos e grátis).
Tal como já tínhamos mencionado anteriormente aqui no 8BR, este ano o Video Games Live regressa a Portugal. Este ano o evento realiza-se a 27 de Novembro (está quase!) no mesmo local do ano passado, ou seja, no Campo Pequeno em Lisboa, pelas 21:30. Os bilhetes podem ser adquiridos na FNAC e na Ticketline e os preços variam entre os 22€ e os 55€ conforme os lugares.
Para os que neste momento estão a perguntar o que é o Video Games Live, aqui fica alguma informação relevante:
- O Video Games Live é um espectáculo audiovisual cujo tema principal são… os Video Jogos
(esta era desnecessária) - No espetáculo a Sinfonietta de Lisboa tocará músicas das bandas sonoras de grandes êxitos dos video jogos, que este ano poderemos contar com Chrono Trigger/Chrono Cross, Mega Man e Shadow of the Colossus.
- O espetáculo contará com 3 ecrãs gigantes no palco que mostrarão vídeos e imagens que acompanham a interpretação da Sinfonietta de Lisboa e respectivo coro.
- As músicas, além de serem acompanhadas por vídeos, são também acompanhadas por performances de actores e efeitos especiais.
Mais informações em:
Twitter – http://twitter.com/VGLPT
YouTube – http://www.youtube.com/videogameslivept
MySpace – http://www.myspace.com/videogameslivept
Página Oficial – http://www.videogameslivept.com/vgl/cms/
Se houve jogo que marcou fortemente Amiga gamers por todo o mundo foi sem dúvida Alien Breed, um shooter aterrorizante da Team17 e um dos títulos com mais sucesso na década de 90.
Alien Breed levava-nos a níveis de stress elevadíssimos com a sua atmosfera negra e hordas de aliens a querem-nos ver numa poça de sangue.
A Team 17 anuncia agora o Alien Breed Evolution, um novo título da série, a ser distribuído via digital inicialmente para a X360 (que terá um exclusivo temporário) e posteriormente para a PSN e PC. As diferenças são claras como se podem ver pelo vídeo, mas a atmosfera e a jogabilidade parecem ficar intactas, o que talvez garanta o sucesso deste novo Alien Breed junto dos fãs da série e daqueles que ainda não foram apresentados a um dos melhores shooters retro da história dos videojogos.

























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