Monthly Archive for September, 2007

Setembro e Outubro vão ser grandes meses para a Virtual Console da Wii e para o Retrogaming.
Foi ontem anunciado pela SNK o primeiro lote de jogos de NeoGeo para a VC (de momento ainda só no Japão). Nesta primeira “fornada” vamos ter Fatal Fury, World Heroes e Art of Fighting, tudo jogos de pancada como só a NeoGeo sabe oferecer. Os jogos da NeoGeo vão ter um preço de 900 pontos por jogo e estão disponiveis no Japão durante a próxima semana, sendo o resto do mundo uma incógnita.
Outra grande novidade para a VC em Outubro seram os novos jogos da TurboGrafx-16 CD-ROM² e TurboGrafx-16 SUPER CD-ROM² que foram confirmados recentemente. Para 2007 estão prometidos 10 jogos, cada um a 800 pontos. Estas plataformas contam com grandes jogos como o Demon Castle Dracula X, Rondo of Blood, Snatcher, Gates of Thunder e a serie Ys.
Resta-nos agora esperar que todas estas novidades cheguem à VC Europeia

Pois é, como já tinha mencionado aqui, a Nintendo resolveu presentear os utilizadores da Wii com o Hanabi Festival. Durante as próximas semanas a Virtual Console da Wii vai disponibilizar jogos que nunca viram a luz do dia fora do Japão.
A primeira semana vai ser para celebrar o aniversário do Super Mario Bros. e como tal os primeiros jogos a sairem são o Super Mario Bros. 2 (ou Super Mario Bros. – The Lost Levels como é conhecido no ocidente) e Mario’s Super Picross.
A segunda semana do festival é a semana Ninja e serão lançados os jogos Ninja Gaiden e Ninja JaJaMaru-Kun.
A terceira semana (e última) é a semana da Ficção Científica que conta com jogos como Gradius III e Sin & Punishment.
Infelizmente estes jogos só estarão disponiveis até o final de Setembro, é triste ver a Nintendo limitar esta experiência para futuros utilizadores da Wii… no entanto já estão prometidos mais festivais para o futuro.

Pois é Mario… 22 anitos.
Foi no dia 13 de Setembro de 1985 que Mario se tornaria uma estrela no Japão, ao ser lançado o jogo Super Mario Bros para a NES. Apesar de ter tido outros papeis em jogos anteriores, foi em Super Mario Bros. que Mario ganhou a fama que hoje tem e se tornou a mascote do gigante nipónico.
Super Mario Bros. é provavelmente o jogo mais icónico de todos os jogos de Mario, não só por ter sido o jogo mais vendido de todos os tempos (40 milhões de cópias vendidas), mas também pelas suas míticas músicas e personagens. Foi em Super Mario Bros. que nos foram apresentados pela primeira vez, personagens que no futuro fariam parte do franchise, como Toad, Princesa Peach e Bowser. A mais recente iteração deste jogo é o New Super Mario Bros. para a Nintendo DS que vendeu relativamente bem, mas não se compara ao sucesso que o original teve.
Mario continua a ser a estrela da Nintendo, o franchise está cada vez mais forte e com títulos novos a sairem todos os anos. O mais recente é Super Paper Mario para a Wii que é hoje lançado na Europa.
Em relação ao Super Mario Bros. a melhor maneira de relembrar é sem dúvida via a Virtual Console da Wii ou através do versão do jogo para o Gameboy Advance.
Parabéns Mario, que continues a dar-nos muitos momentos de diversão!
Depois do firmware 3.70 lançado ontem para a PSP, já se fala na versão 3.71 para corrigir alguns bugs detectados. No site europeu da PSP já estão disponiveis alguns temas para o novo firmware.

Quanto à PS3, também está na calha um novo firmware (1.93) para corrigir os problemas a nivel das ligações de rede. Resta-nos ainda esperar mais uns tempos pela versão 2.0 que supostamente disponibiliza o novo Sony Home.
Updates
Os firmwares 1.93 e 3.71 para a PS3 e PSP respectivamente, já estão disponíveis, corrigindo os bugs mencionados aqui. A descrição oficial dos firmwares é “Foram efectuadas correcções a configurações de certas regiões.”
Por outras palavras, desaparece o icon do PSP Spot que acedia a um site japonês

A Sony disponibilizou hoje, via “Network Update”, o firmware 3.70 para a PSP.
Esta nova versão trás novas funcionalidades já há muito pedidas pelos utilizadores da PSP, como é o caso de poder visualizar fotografias enquanto se ouve música e a implementação de temas customizaveis. A versão 3.70 inclui o tema “Cookies” mas podem ser importados novos temas para o Memory Stick (na pasta /PSP/Theme).

Até agora, apenas o site japonês da Playstation menciona as novas funcionalidades e permite inclusive o download de um tema adicional, o Classy Pink.
Outra opção do novo firmware é poder procurar por cenas dentro de um ficheiro de video, podendo escolher o intervalo entre as cenas. De qualquer modo fica aqui a lista das funcionalidades novas.
- Temas customizaveis.
- Comandos customizaveis em Remote Play.
- Reprodução sequencial dos videos na pasta VIDEO.
- Pesquisa de cenas em videos.
- Reprodução simultânea de fotos e músicas.
Resta agora a Sony disponibilizar temas adicionais ou instruções para criar novos temas.
Gostava de vos propor um desafio!
Enviem fotos do vosso Spectrum (ou de vocês com o vosso Spectrum, é como quiserem) para o 8-Bit Revolution e quando tivermos um número aceitável de fotos (género duas
) fazemos uma galeria para mostrar esses clássicos!
Fico à espera

Hoje em dia existem duas maneiras de podermos desfrutar de uma boa sessão de retrogaming com os clássicos do Spectrum. A primeira é ir ao baú, desenterrar o ZX, liga-lo à TV e rezar aos gnomos que vivem dentro do Spectrum para que ele ainda funcione, afinar o parafuso, esticar a fita da cassete do Manic Miner com uma caneta Bic até ao ponto certo e voilá!
A segunda é bem mais simples, faz-se o download de um dos muitos emuladores de ZX Spectrum existentes na net e caçamos uns quantos clássicos para jogar. Basta depois juntar umas quantas horas para desperdiçar
Deixo-vos aqui com uma lista dos melhores emuladores para vários sistemas.
Mac OS X
-Fuse
-ZXSP
-ZX Spectrum Dashboard Widget – Obrigatório!
Windows
Linux / Unix
-Fuse
Nintendo DS
PSP
Java 2 Micro Edition (Telemoveis com suporte para Java)
Symbian Series 60 (Telemoveis da Nokia e compativeis S60)
Quanto aos jogos, o melhor site sem dúvida é o World of Spectrum, onde podem encontrar provavelmente qualquer jogo de Spectrum que existiu. Se quiserem jogar online, sem estar a fazer o download, podem visitar o ZXSpectrum.net

23 de Abril de 1982 seria uma data a recordar por muitos dos fãs do que foi provavelmente o computador pessoal mais famoso da Europa: o ZX Spectrum.
Desenvolvido no Reino Unido pela Sinclair Research, o ZX Spectrum foi o 3º modelo da serie ZX. O pai do ZX Spectrum foi Sir Clive Marles Sinclair, inventor inglês que começou a sua história na década de 60 produzindo amplificadores de som e calculadoras de bolso nos formatos que hoje consideramos normais
Sir Clive Sinclair em conjunto com Richard Altwasser (que desenhou o hardware) e Rick Dickinson (que desenhou o casing), criaram o que seria considerado o primeiro micro computador de custo reduzido.
Com um processador Z80A de 8-bit a correr a uns estonteantes 3,5 MHz e 16Kb de RAM, o ZX Spectrum 16K foi o primeiro computador da serie ZX a ter o nome de Spectrum e era conhecido internamente como “Issue 1” visto pouco tempo depois do seu lançamento a Sinclair ter lançado o modelo ZX Spectrum 48K “Issue 2”. Os utilizadores do “Issue 1” tinham a possibilidade de comprar a expansão de 32Kb, chamada RAMPack que era ligada à porta de expansão do computador.
O suporte de dados utilizado pelo ZX Spectrum era a cassete de audio, o que requeria uma ligação a um gravador de cassetes externo e só em modelos posteriores passou a ser incluído no próprio computador.
Devido ao modo como era feito o carregamento dos dados, o Spectrum exigia por vezes que os seus utilizadores fossem especialistas na arte do parafuso
O parafuso, existente nos gravadores da altura, servia para fazer o ajuste fino das cabeças de gravação, o que podia decidir se os 15 minutos de carregamento de um jogo seriam (ou não) um sucesso.
Houve várias tentativas de mudar este processo e substituir o suporte de dados de cassetes para cartuchos, conhecidos como ZX Microdrives, no entanto, o que cedo garantiu o sucesso do ZX Spectrum, alem da versão de Basic que vinha na ROM (e as teclas de borracha
) foi precisamente a distribuição do software em cassettes, que permitia um nível elevado de pirataria. Depressa o ZX Spectrum tornara-se um dos computadores com mais sucesso na Europa. Na América tinha sido licenciado à Timex Corporation, e apesar de construírem um clone melhorado do ZX Spectrum (porém um pouco incompatível), o Timex nunca atingiu o mesmo nível de sucesso pelas terras do tio Sam.
Em 83 o Spectrum tinha atingindo um patamar de fama indiscutível, vendera mais do que qualquer computador construído no Reino Unido até aquela data e tornara-se um ícone nacional. Margaret Thatcher oferecera pessoalmente um Spectrum ao primeiro ministro japonês como símbolo da proeza tecnológica britânica.
Outros modelos se seguiram ao ZX Spectrum pelas mãos da Sinclair, mas tirando o Spectrum 128K e o Spectrum +2, foram poucos os que tiveram o mesmo sucesso do “Speccy”, como é carinhosamente chamado pelos fãs.
A linha Spectrum vendeu relativamente bem, tendo sido mais tarde comprada pela Amstrad, que desenvolveu vários modelos especialmente direccionados para o mercado empresarial. O Spectrum sobreviveu até 1992, altura em que as consolas de 16-bit da Nintendo e Sega começaram a ganhar terreno nos mercados Europeu e Americano.
No entanto, devido à simplicidade do hardware e funcionamento do Spectrum, vários clones (legais e ilegais) foram e ainda são produzidos hoje em dia, especialmente em países com a China e a Russia.
O Spectrum, os Jogos e Portugal
Diz-se que em Portugal, contam-se por os dedos os utilizadores do ZX que alguma vez compraram um jogo original. Com 150 ou 300 escudos obtinham-se cópias de jogos com capas fotocopiadas a preto e branco que eram muitas vezes pintadas com marcadores e lapis de cor em casa, ao esperar que o jogo carregasse (se bem que algumas cópias de qualidade vindas de Espanha já eram a cores).
Eram muitas as lojas que começaram a duplicar jogos, vendiam-se em papelarias e até em feiras, onde muitas vezes o negócio da cassete pirata arruinava a experiência. Vários são os relatos de quem comprou um jogo na feira e quando foi tentar jogar, levou com as belas melodias do José Cid.
Uma cassette de 3 horas dava para gravar uma boa compilação de jogos e eram feitas colecções inteiras com menos de 5 contos (+/-25€). Em Portugal, os jogos não estavam protegidos pela lei dos direitos de autor e a proliferação dos jogos piratas fez aumentar em pouco tempo as vendas do Spectrum em 200%.
Os primeiros Spectrums a entrar no nosso mercado vinham por distribuidores espanhóis mas rapidamente começaram a ser importados do Reino Unido e comercializados em lojas de electrodomésticos. Pouca ou quase nenhuma publicidade era feita ao Spectrum, sendo apenas passada a palavra por quem tinha um ou conhecia quem tivesse. Era giro, pequenino, tinha umas teclas de borracha e até dava para “ensinar os putos a fazer contas”, para não falar nos jogos que dava para jogar.
O primeiro jogo que joguei num Spectrum foi o Chuckie Egg, que deve ser provavelmente um dos jogos mais conhecidos para a plataforma. Muitas eram as tardes depois da escola na casa de amigos a jogar Chuckie Egg. Na altura o pessoal limitava-se a jogar apenas um jogo devido ao tempo que os jogos demoravam a carregar no Spectrum. No entanto, a competição e a vontade de ver os “quadros” (níveis) seguintes eram o verdadeiro “fun factor”.
Mais tarde começaram a aparecer as revistas dedicadas a jogos de computador, maioritariamente revistas espanholas que traziam os “pokes, as dicas e os mapas. A mais famosa em Portugal foi provavelmente a MicroMania, revista espanhola em formato A3 (na altura) que trazia listagens de código para copiar e depois gravar, muitas horas eram perdidas só para ter um jogo. Apenas mais tarde as revistas começaram a incluir cassetes com jogos e programas. No estrangeiro, havia inclusive programas de rádio e televisão que transmitiam jogos e programas em audio para se gravar nas cassetes e carregar no computador.
No Spectrum nasceram grandes títulos que formaram as bases do que é hoje a industria dos vídeo jogos. É de alguns desses títulos que irei falar aqui em futuros posts.

São poucas as vezes em que a Europa tem tratamento especial por parte da indústria dos vídeo jogos. Geralmente os mercados mais beneficiados são o Norte Americano e o Japonês, mas desta vez a Sony portou-se bem. Ter lançado a PSP Slim & Lite no nosso mercado a 5 de Setembro, 15 dias antes da data oficial para o lançamento no Japão, mostra que a Sony começa a ter alguma consideração pelo mercado Europeu. Pena que na data de lançamento não estejam disponíveis PSPs em todas as cores que a Sony anunciou, bem como os acessórios para esta nova versão da PSP.
Neste momento o stock de PSP’s L&S a chegar às lojas tem sido muito pouco, ou pelo menos assim parece, pois os retalhistas ainda têm a PSP clássica à venda pelo mesmo preço do novo modelo – 169,99€.
As Novidades
À primeira vista a nova PSP Lite & Slim parece não trazer grandes vantagens em relação ao modelo anterior, mas após um “look” mais cuidadoso, muitas diferenças saltam à vista. Exteriormente nota-se uma diferença significativa nos plásticos da consola. Se a versão antiga já acumulava “gordura” e transpiração das mãos, este novo modelo ainda é pior, visto todo o casing ser em plástico brilhante.
Como o peso e espessura da consola diminuíram (33% e 19% respectivamente), a ideia com que se fica é que este novo modelo parece ser feito de plásticos de qualidade inferior em comparação com o modelo anterior. Outros pormenores como a bay do UMD também deixam muito a desejar, tendo sido drasticamente modificado para um design mais simplista (e baratucho). O design do slot de Memory Stick foi também alterado bem como a sua posição, parecendo mais frágil do que no modelo anterior.
Mas a nova PSP S&L não tem só aspectos negativos. A ligação Wi-FI parece ser muito mais estável (e rápida) do que no modelo anterior, talvez ajudada pelos adicionais 32MB de memória interna (que passam agora a 64MB). Uma das grandes críticas à PSP era o tempo de carregamento dos jogos, que nesta nova versão é reduzido através de um buffer de memória especial (que pode ser desligado na configuração da consola)
O consumo de energia da nova unidade é menor, o que implica mais tempo de bateria, bateria essa que agora pode ser carregada quando a consola é ligada via USB a um computador ou PS3. A porta de infra-vermelhos que nunca teve utilização na PSP clássica, foi retirada do novo modelo, dando origem no seu lugar ao interruptor da ligação Wi-Fi. As colunas também sofrem uma pequena alteração estética, passando da parte de baixo da consola para a frente ao lado do ecrã, notando-se um pequeno melhoramento no som.
O ecrã continua com uma qualidade excelente, tendo sido aumentados apenas os níveis da claridade para um pouco mais claro. O comando analógico, que foi um dos pontos mais criticados na versão anterior, esteticamente continua igual mas o seu funcionamento foi melhorado estando mais fluido e controlável, bem como o resto dos comandos que agora parecem ter um nível de resposta mais elevado.
Uma das grandes vantagens da nova PSP S&L é a possibilidade de ligar a consola a uma televisão a partir de um cabo próprio para esse efeito, infelizmente esse é um dos muitos acessórios que a Sony ainda não lançou no nosso mercado. Uma chamada de atenção – alguns acessórios da PSP clássica não são compatíveis com este novo modelo, como é o caso dos auscultadores com comando. No entanto já existe um modelo novo para a PSP S&L com um design ligeiramente modificado.
O firmware da nova PSP é a versão 3.60 e pouco oferece em comparação com o anterior, excluindo as opções próprias da PSP Slim & Lite, a Sony incluiu mais 16 temas / fundos, passando o total para 28.
Resumindo: Vale a pena comprar o novo modelo?
Bem, tudo depende do que se quer. Eu comprei o modelo novo porque o mês passado ofereci a minha PSP clássica ao meu irmão (depois de um episódio que envolveu a minha gata e uma frente nova para a PSP
). Se possuem a versão anterior, penso que não vale a pena comprarem uma nova, a não ser que queiram jogar / ver filmes na televisão ou se acharem a PSP clássica muito pesada (a diferença de peso é realmente considerável).
Segundo a Sony, em breve estarão à venda packs com a nova PSP S&L e jogos e/ou UMDs video, como é o caso do pack Daxter com o UMD do Family Guy e algumas edições limitadas (Simpsons, Spiderman e Star Wars).
Em breve iremos assistir a um boom de acessórios para este novo modelo. Capas, bolsas, etc, tudo o que estava adequado ao tamanho da PSP anterior vai ter provavelmente uma nova versão. Se quiserem ver alguns acessórios para a PSP Slim & Lite fica aqui o link para a Play-Asia.
Quanto ao futuro da PSP, em 2008 espera-nos duas aplicações de peso: o Go!Messenger, que permite chat por voz e video (caso possuamos a Go! Cam e os auriculares com microfone) e o Go!Explore que utiliza o acessório de GPS para a PSP, transformando a portátil numa verdadeira unidade de GPS com a capacidade de actualizar mapas e outras funcionalidades.
Talvez 2008 seja o ano em que a Sony compense os utilizadores da PSP pelo mau tratamento que a consola tem tido… é esperar para ver.
























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