PAUSE

Como já repararam, o 8BR anda um pouco morto. Isto deve-se ao facto de neste momento eu estar com pouca disponibilidade. Como tal irá ficar em PAUSE durante algum tempo.

Obrigado!

Meteor – Loja de Cultura Retro no Japão

METEOR shop & design from kitsuney on Vimeo.

Dark Void Zero


Talvez esta história seja verdade, talvez seja uma campanha de marketing em esteróides, o que é facto é que Dark Void Zero será uma realidade em 2010 e uma prova de que o retro gaming ainda está cada vez mais presente na indústria dos video jogos.

A Capcom como uma das empresas com um dos maiores legados retro é normal que aposte neste tipo de iniciativas (à semelhança de Mega Man 9 e 10) e irá com certeza obter resultados positivos com este novo título.

Fica a transcrição do press release:

As the ‘80s were drawing to a close, the developers at Capcom began work on a top secret project that aimed to set new standards for the platformer genre. That game was called “Dark Rift”, and it blended the intense shooting action of Section Z™ with the latest innovations in platform jumping from Mega Man. In order to properly fulfill the producer’s vision for Dark Rift (later renamed Dark Void), the hardware engineering team at Capcom was enlisted to design and produce an all-new chipset that would be included in every cartridge, enabling huge numbers of sprites and never-before-seen special effects to be displayed on the aging NES® platform and the PlayChoice-10 NES arcade cabinet.

Alas, time waits for no man and game developers are no exception. The dawn of the Super Nintendo Entertainment System® made the additional hardware requirements for Dark Void redundant. Capcom suspended development on Dark Void as it began to evaluate the SNES. Before long, the game was shelved and drifted into the annals of gaming history. Even the internal tape-based archives were lost due to an unfortunate magnet incident which even today is best left un-discussed. Dark Void became a legendary “lost project” at Capcom…until now.

Nearly twenty years later the next gen version of the game, Dark Void, is back on the Xbox 360, PS3, and PC! But to commemorate the game’s humble origins, Capcom has commissioned this recreation of the original 8-bit classic, now re-titled “Dark Void Zero,” on the DSi platform. You play Rusty, the first human born in the Void, who must take on the Watchers in a quest to stop their domination of Earth. With the aid of Nikola Tesla, and his state-of-the-art rocket pack, Rusty must take down the Watchers and their minions across three intense levels of action and intrigue.

Dark Void Zero chegará à Nintendo DSi Shop por 500 pontos em Janeiro de 2010.

Mega Man 10 Anunciado!



A Capcom anunciou um novo Mega Man que continua em formato retro à semelhança de Mega Man 9.

Mega Man 10 estará disponível para a Wii, PS3 e X360 tal como o título anterior e conta com uma nova história, bosses e a possibilidade de jogar com Blues / Protoman desde o inicio, o que obriga a um modo de história também para este personagem.

Prevê-se que este novo título esteja disponível em Março de 2010.

I, Neo no Now Loading

Se são fãs da SNK e da Neo Geo, têm como leitura obrigatória este excelente artigo do Daniel Costa.

Video Games Live Adiado!

O Video Games live foi oficialmente adiado para uma data ainda indefinida, neste momento ainda não temos mais informações mas assim que houver novidades indicaremos a nova data do evento.

Gamepad da PlaySega

A Sega já começou a enviar os Gamepads oferecidos no serviço PlaySega que havíamos aqui mencionado anteriormente.

Esteticamente o gamepad é uma réplica do pad da Saturn japonesa com algumas alterações a nível das cores. Não sei se a nível de construção é também semelhante porque não possuo nenhum para comparar, mas é leve e o plástico é de boa qualidade.

Testei-o num Mac e funciona perfeitamente, o mesmo deverá de acontecer em PCs com Windows e Linux. Para o utilizar no PlaySega, o pad é reconhecido mas tem que ser configurado pelo menu de configuração do emulador e para outros emuladores como o Kega Fusion o procedimento é o mesmo.

Os botões respondem bem mas parecem um pouco soltos o que não acontece com os laterais que são mais rigidos. O D-Pad surpreendeu-me pela suavidade que não aparentava ter e responde igualmente bem.

Resumindo, é um bom pad para jogar retro jogos e parece adaptar-se a todos os tipos de mãos, mesmo para quem tem mãos grandes. Se subscreveram o serviço, o vosso pad de oferta deve de estar a chegar ;)

Club Nintendo Japão oferece Game & Watch

Game & Watch

Lembram-se do velhinho Game & Watch da Nintendo? Pois é, a Nintendo anunciou os prémios para os membros Ouro e Platina para o final de 2009 e um deles é um Game & Watch novinho para o efeito… Era giro fazerem isto para o resto do mundo :)

Entrevista com a Golgoth Studio

Golgoth Studio

Se têm acompanhado as notícias aqui no 8BR, o nome Golgoth Studio não vos será estranho. Estes senhores são os responsáveis pelo próximo remake do Toki e do Joe & Mac Cavemen Ninja.

Tivemos oportunidade de fazer umas questões a Anthony de Sa Ferreira, director da GS, de modo a conhecermos melhor o seu passado, presente e futuro.

Podes contar-nos um pouco da história da Golgoth Studio? Quem são vocês e o que fizeram no passado dentro da indústria dos Videojogos?

A história da Golgoth Studio começa em Setembro de 2008 depois de uma reunião com Philippe Dessoly em Julho de 2008. Eu nunca tinha trabalhado pessoalmente num estúdio de videojogos, a GS foi a minha primeira experiência nesta indústria. Antes de trabalhar como produtor no remake do Toki e do Joe & Mac, eu era director comercial. Perdi o meu emprego durante a crise financeira e depois de alguns meses de procura, decidi fazer do meu hobby o meu negócio.

Philippe Dessoly trabalha na indústria dos videojogos quase desde o início. Ele começou no Amiga e fez, por exemplo, a conversão do Toki para a plataforma e foi ele que criou o famoso personagem Mr. Nutz na Super Nintendo para a agora defunta Ocean France.

Da última vez que tivemos noticias sobre o Toki, estava destinado a ser lançado digitalmente na XBLA e PC. Conseguiram fazer alguns progressos junto da Sony e Nintendo?

Ainda não, principalmente porque estamos sempre à espera da resposta de aprovação da Microsoft, parece que está a demorar muito mais tempo do que pensei… A Microsoft confirmou-nos esta semana que o jogo será avaliado nos próximos dias. Por isso precisamos de esperar mais um pouco. Como digo frequentemente, estamos na pior altura para um estúdio independente.

Mas também estou confiante, uma editora do Reino Unido contactou-nos recentemente devido ao número de entrevistas e interesse que o remake do Toki tem tido nas comunidades de jogadores. Se a Microsoft recusar o Toki podemos sempre trabalhar com outra editora.

Sabemos que Philippe Dessoly trabalhou na versão de Toki para o Amiga e que isso influenciou a vossa decisão de começar com o Toki, mas porque escolheram Joe & Mac para o segundo título?

Quando estava à procura dos possuidores da licença do Toki, estivemos em contacto com uma empresa Japonesa, a G-mode, que nos disse que não possuiam a licença do Toki, mas que tinham comprado a maior parte das licenças da Data East e que estavam à procura de um estúdio que fizesse versões “revisitadas” dos títulos. Perguntámos quais eram as licenças e Joe & Mac era uma delas.

Eu conheço bem Joe & Mac porque tinha jogado bastante à versão da Super Nintendo, gostava dos personagens pois eram engraçados e o design dos níveis era muito bom e colorido. Pensei que podia ser um bom remake para a Golgoth Studio fazer e era um jogo um pouco semelhante ao Toki a nível de desenvolvimento. Depois de estudar o projecto fizemos um acordo com a G-mode.

Vocês parecem orbitar à volta de títulos que foram grandes êxitos nas plataformas de 16-Bits. Podemos esperar outros remakes em 2D ou vão adoptar motores em 2.5 / 3D?

Para já é difícil responder a essa pergunta porque somos um estúdio muito pequeno, por isso não planeamos muito à frente no tempo. O nosso objectivo é acabar e lançar o Toki e Joe & Mac em 2010. Honestamente, 2.5D e 3D não é o que queremos fazer. Se um dia quiser trabalhar em jogos 3D não será para a Golgoth Studio.

Olhando para o futuro, planeiam continuar a fazer remakes de clássicos ou vêm a Golgoth a desenvolver um título original?

Muitos jogadores perguntam-nos frequentemente se vamos lançar um título orginal. A reposta é sim mas de momento estamos ocupados, por isso não temos tempo para pensar o que irá ser. Até tenho algumas ideias mas ainda é muito cedo para falar sobre isso.

Qual é a vossa opinião sobre o Retrogaming?

Observo que muitas editoras estão a trazer de volta muitos retrojogos em distribuição digital, mas a maior parte do tempo não são bons trabalhos, não possuem o espírito original. Penso que às vezes é melhor ter isso do que não ter nada, mas acho que muitas vezes estes títulos só são lançados digitalmente por interesses monetários do que por paixão pelo retrogaming e torna-se um pouco vergonhoso. É por isto que estamos a tentar que o nosso remake do Toki consiga mostrar o melhor que se consegue fazer com retrojogos!

Diz-nos quatro clássicos que gostassem de fazer um remake.

É uma pergunta difícil mas hoje seriam:

  • Wonderboy
  • Dungeon & Dragon Shadow over Mystara
  • Zelda A Link To The Past
  • Ghouls n’ Ghosts

A pergunta mais difícil para o fim :) Depois de Joe & Mac, quem se segue? :)

Talvez um dos que indiquei na última resposta, quem sabe? ;)

Mais uma vez Anthony, obrigado pelo teu tempo. Continuem o vosso excelente trabalho!

De nada, obrigado a ti também e aos vossos leitores pelo vosso interesse e apoio no que diz respeito ao nosso trabalho.

XBox 360 no Video Games Live 2009

Video Games LiveXBOX 360

Numa iniciativa organizada pela Microsoft e a EA, a partir da próxima Quarta-Feira (dia 18/11) vão estar disponíveis algumas consolas Xbox 360 na área comercial do Campo Pequeno para que todos os visitantes possam experimentar títulos como FIFA 10 e Need for Speed Shift, entre outros, no arranque da festa Video Games Live.

É bom ver que a Microsoft está finalmente a promover (bem) a Xbox 360 em Portugal.